extends CharacterBody2D

#定义角色速度
const SPEED = 800

#执行程序
func _process(delta: float) -> void:

   #获取键盘输入的方向
   var input_direction = Input.get_vector("ui_left",    "ui_right", "ui_up", "ui_down")
   
   #算出速度向量即方向乘速度
   velocity = input_direction * SPEED

   #根据velocity移动角色
   move_and_slide()
